OOPS. Your Flash player is missing or outdated.Click here to update your player so you can see this content.
Accueil arrow Badminton arrow Les règles
Les règles Imprimer cet article! Suggérer par mail
Combinaisons de jeu

Elles sont au nombre de 5 :

* Le simple homme (SH)
* Le simple dame (SD)
* Le double hommes (DH)
* Le double dames (DD)
* Le double mixte (DMx)

Gagner un match

Auparavant, les matchs se jouaient en deux manches (ou sets) gagnantes de 15 points, et de 11 points dans le cas du simple dame (SD). En cas d'égalité à 14 (10 pour le SD), Le joueur qui est rejoint au score peut alors choisir de prolonger la manche jusqu'à 17 (13 pour les dames) ou de finir en un point (15 pour les hommes et 11 pour les femmes).

Depuis l'Assemblée Générale de l'International Badminton Federation en mai 2006, les règles ont changé radicalement en ce qui concerne le comptage des points. Dorénavant le match est joué en deux manches gagnantes de 21 points, aussi bien pour les hommes que les dames. Il en est de même pour toutes les catégories d'âge et dans les différents tableaux de jeux (DH, DD et DMx). Chaque échange remporté par un joueur est comptabilisé par un point à son actif. Lorsque les deux joueurs sont à un score de 20-20, le jeu continue jusqu'à ce qu'un des deux adversaires ait deux points d'écart. A 29-29, le premier à 30 est déclaré vainqueur de la manche.

Les arrêts entre les sets

Les règlesUn arrêt de 2 minutes est autorisé entre le 1er et 2eme set ainsi qu'entre le 2eme et 3eme set. A ce moment les joueurs peuvent recevoir des conseils (2 coachs maxi peuvent pénétrer sur le terrain) Avec l'adoption des nouvelles règles, un arrêt d'une minute au cours de chaque set lorsqu'un joueur (ou une paire en double) arrive à 11 points doit être respecté si un joueur le demande. Le joueur n' a pas le droit de quitter le terrain tant que le match n' est pas terminé(même entre le 2eme et 3eme set, ce qui etait autorisé avant).
Par contre dorenavant le joueur peut recevoir des conseils à tout moment entre les échanges (sans arreter le match, tant que le volant n'est pas en jeu), de la part de son coach, et lui seul, assis derrière lui au bord du terrain.

Marquer un point

Chaque échange remporté est comptabilisé par un point en plus dans le chef du joueur qui le remporte.

Les fautes

Au service, le serveur n'a le droit qu'à un seul essai.

Il y a faute s'il manque le volant ou s'il ne respecte pas un des points du règlement suivant :

* le volant doit être frappé sous la taille par le serveur (la taille correspond à une ligne imaginaire à la hauteur des dernières côtes flottantes) ;
* lors de l'impact, la tige de la raquette doit être inclinée vers le bas ;
* le serveur doit avoir les deux pieds au sol sans les décoller ;
* le serveur doit être dans la zone de service sans marcher sur les lignes ;
* le mouvement de la raquette doit être continu et aller vers l'avant.

En jeu, il y a faute si :

Les règles* le volant tombe en dehors des limites, un volant tombant sur la ligne (même extérieure) est bon
* le volant passe à travers ou sous le filet
* le volant touche le plafond de la salle de sport
* la raquette ou le joueur touche le filet
* le volant est frappé dans le camp adverse
* le volant touche le joueur
* le volant est frappé deux fois par le même joueur ou la même équipe
* le joueur distrait volontairement l'adversaire (cri, geste, injure, etc.)

À noter que si le geste se termine dans le terrain adverse alors que la frappe du volant a bien été portée dans son propre terrain et que l'adversaire n'a pas été gêné par ce mouvement, alors il n'y a pas faute.

Les limites du terrain

Les règlesLe terrain * En simple, les joueurs s'affrontent sur la totalité du terrain à l'exception des deux couloirs latéraux. Au service, le volant doit, de plus, retomber dans le grand carré de service (à l'exception du couloir latéral). * En double, les équipes s'affrontent sur la totalité du terrain. Au service, le volant doit, de plus, retomber dans le petit carré de service (à l'exception du couloir du fond de terrain).

Le placement des joueurs

En simple

* Le serveur se place dans sa zone de droite si son score est pair.
* Il se placera dans la zone de gauche si son score est impair.
* L'adversaire se place dans la zone diagonalement opposée.

En double

Les règles* Contrairement aux anciennes règles, il n'y a plus qu'une seule main. Cela signifie que lorsqu'une équipe prend le service, il n'y a qu'un joueur qui sert. Si l'échange est perdu, il n'y a pas de second service mais le service revient à l'adversaire.
* Le service se fait en fonction du score : si le score est nul ou pair, c'est le joueur se trouvant dans la zone de droite qui sert et si le score est impair, c'est celui qui se trouve dans la zone de gauche qui sert.
* Les joueurs ne changent de côté de service (droite-gauche) que lorsqu'ils marquent un point sur leur service et c'est le même joueur qui sert à nouveau. Quand on marque un point en reprenant le service à l'adversaire, tout le monde conserve sa position sur le terrain. Ce système permet aux partenaires de servir alternativement à chaque changement de main.

Arrêt de jeu (let)


Il y a let :

* quand le volant reste suspendu sur le filet après l'avoir franchi, sauf au service (qui est alors faute) ;
* quand le service est exécuté avant que le receveur ne soit prêt ;
* quand le volant se désintègre en jeu ;
* quand le volant ne peut être jugé ;
* quand le serveur et le receveur commettent tous les deux une faute ;
* quand un cas imprévisible se produit.

Tirage au sort

Un tirage au sort a lieu au début du match. Il consiste à poser le volant sur le filet et à le laisser tomber au sol l'orientation du bouchon désigne le vainqueur du tirage qui peut alors choisir entre :

* servir ou recevoir ;
* choisir son demi-terrain.

Dans le cas où il choisit le service, le perdant peut alors choisir le demi-terrain de son choix.

Changement de demi-terrain

Les joueurs changent de demi-terrain à la fin de chaque manche et dans le cas d'une troisième manche, dès que le score est de 11 points. Le joueur qui a remporté le set conserve le service pour débuter la manche suivante.

Commentaires (0)add
Ecrivez un commentaire
quote
bold
italicize
underline
strike
url
image
quote
quote
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley
Smiley

busy
 

L'agenda

Août 2010 Septembre 2010 Octobre 2010
Mercredi 08 Septembre 2010
Image aléatoire (DSC_0441.jpg)
Lu Ma Me Je Ve Sa Di
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30